sábado, 26 de dezembro de 2009

atualizações- games do v.

Hoje eu declaro que challenge X games é um nome tanto clichê e vou troca-lo por um nome diferente. Obrigado pela compreenção.

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Elite Penguin Force. Ds


principal análise

O jogo elite penguin force te coloca na pele de um agente secreto do club penguin, salvando pinguins e ajudando todo o tipo de vida no club penguin. Você vai poder jogar em um multiplayer emocionante, um modo de missões incríveis, e vários minigames super divertidos. O jogo se baseia no jogo online club penguin.

New Super Mario Bros. DS início


principal
New Super Mário Bros.ds é um título do mário no estilo ação plataforma. Agora você vai ter que salvar novamente a princesa peach mas agora com um novo inimigo: browser junior. Você tem agora a opção multiplayer, além de novos minigames, de todos os estilos.

atualização.

Olá fãs, primeiramente quero dizer que vou atualizar nosso blog e as páginas ficaram mais organizadas, e nosso blog também! Espero que gostem das atualizações.

sexta-feira, 20 de novembro de 2009

especial- o primeiro console do mundo.

Hoje eu trago a vocês um texto que eu achei na internet, após muita procura. Aí vai o texto:
Em meados de maio de 1972, a Magnavox lançou o Odyssey, o primeiro console de videogame da história. O aparelho foi inventado por Ralph Baer e vários de seus preceitos foram seguidos por todos os videogames.

A máquina foi concebida originalmente em 1951, segundo Baer, mas foi só em 1966 que colocou no papel para produzir a sua idéia. Com um projeto de quatro páginas, desenhou um aparelho que seria conectado a uma TV. O aparelho independente de uma tela parece óbvio hoje, mas na época os sistemas computacionais eram atrelados a monitores especiais, muito mais caros.

Como a ajuda de Bill Rusch e do técnico Bill Harrison, Baer desenvolveu um jogo simples de tênis, que teria inspirado Nolan Bushnell, fundador da Atari, a criar "Pong", um dos jogos eletrônicos de sucesso da história.

Em 1967, foi desenvolvido um protótipo para um controle em forma de pistola. Com o desenvolvimento, em 1968, chegou-se ao Brown Box, um console com controles externos e com capacidade para dez jogos que foi patenteado.

Então, Baer passou 1969 mostrando seu projeto para grandes empresas de televisão, como a General Electric e a Zenith. Quem mostrou interesse foi a Magnavox, que se tornou a distribuidora exclusiva da tecnologia do Brown Box. Entre 1970 e 1972, Baer e a companhia trabalharam para desenvolver o que seria o Odyssey, lançado em meados de maio de 1972 por US$ 100 (US$ 480 se corrigidos com a inflação do período).

O console foi lançado com dois controles, e seis chips "contendo" 12 jogos (na verdade, esses "cartuchos" eram apenas conectores de circuitos, pois toda programação dos 12 jogos estavam dentro do console). No entanto, o conceito de mídias removíveis (que evoluiu do cartucho para os discos e hoje aponta para a distribuição digital) foi introduzido com o Odyssey.

O controle era rudimentar, uma caixa alongada com duas maçanetas em cada ponta (do lado esquerdo havia uma terceira maçaneta, menor) e um botão para reset. Cada uma delas controlava as coordenadas (horizontal e vertical). A menor era usada dar efeitos nos jogos de tênis.

Os doze jogos eram "Table Tennis", "Tennis", "Hockey", "Cat and Mouse", "Football", "Ski", "States", "Roulette", "Haunted House", "Analogic", "Simon Says" e "Submarine". Com exceção do primeiro, todos utilizavam um filme para colocar na TV - o de "Hounted House", por exemplo, era uma casa não muito hospitaleira - para compensar a pouca resolução das imagens. Outros jogos eram jogados em conjunto com tabuleiros e os placares eram anotados em papel ou nos marcadores mecânicos.

Os consumidores se interessaram pelo novo produto, mas erros de marketing trouxeram problemas imediatos. Pelo fato de o Odyssey ser vendidos em lojas da Magnavox e demonstrado ligado a TV dessa marca, havia a percepcão errônea de que o console funcionava somente com televisores da Magnavox. Sem os rápidos métodos de comunicação que se dispõe hoje, a companhia não conseguiu sanar o erro. Mesmo abaixando o preço para US$ 75, as vendas não subiram e, no final, o Odyssey vendeu 100 mil unidades.

A empresa não desistiu do ramo, lançando na seqüência um console com um jogo de tênis na memória, pegando carona no fenômeno "Pong", que foi lançado em novembro de 1972. Em 1978, lançou o Odyssey 2, que trazia um teclado, mas foi engolido pelo Atari 2600, saído um ano antes. No Brasil, o videogame foi comecializado pela Philips.

Um fato curioso é que o Odyssey foi distribuído no Japão pela Nintendo em 1975. Na época, a companhia ainda trabalhava com brinquedos tradicionais e só em 1977 viria a fazer seu primeiro produto em videogames, o Color TV Game.

Baer foi agraciado com a Medalha Nacional de Tecnologia nos EUA, em 13 de fevereiro de 2006, por sua "criação pioneira e revolucionária, e desenvolvimento e comercialização dos videogames". No mesmo ano, doou os protótipo e as docuientações referentes ao Odyssey para o museu Smithsonian. Ralph Baer, 85, é membro vitalício da IEEE, organização que visa a evolução das tecnologias elétricas. Um dos mais famosos formatos da entidade é a 802.11, que define os padrões para redes sem fio.

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

análise - elite penguin force

principal análise
O jogo elite penguin force é inspirado pelo jogo online club penguin. Para mim este é um dos melhores jogos de nintendo DS que eu já joguei.

jogabilidade
Incrível. A jogabilidade foi feita totalmente em volta da caneta stylus, ou seja, foi feita na exclusividade do ds. Tem vários minigames, várias opções de jogo, é incrível!

aúdio
A música do jogo é bem legal e foi feita para crianças. O único problema é que as vezes ela parece muito irritante. Mesmo assim foi detalhado nos mais magníficos detalhes, com toques quando você toca a tela, além de eu adorar a música tema!

gráficos
É feito em desenhos. Mas não há o que reclamar. É muito bom como o jogo, nos mínimos detalhes, outra grande qualidade deste grande jogo.

diversão
Eu não poderia pedir mais diversão do que isso. O jogo é bem divertido, dá para chamar puffles, falar com os pinguins, e jogar multiplayer! Este é um dos melhores jogos da disney! Foi por um dos muito motivos que eu joguei club penguin online.

desafio
O pior problema do jogo. Claro, o jogo foi feito para crianças, mais eles podiam aumentar um pouco o desafio. Mesmo assim, o jogo agrada um pouco neste aspecto.

conclusão
jogabilidade
..........10
aúdio.........9
gráficos.........9
diversão..........10
desafio......6
nota final 9,4

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

ánalise- deca sports 2

Esta análise é uma análise do baixaki jogos, eu não tenho o jogo e essa não é minha nota final. Para ver o link original clique aqui

AVALIAÇÃO
4,0
Jogabilidade:
3.0
Gráficos:
5.0
Áudio:
2.5
Diversão:
4.0
Desafio:
5.5
muda cor do texto
Se tortura fosse esporte... Estaria em Deca Sports 2.
Como é que pode... Enquanto favoritos dos fãs, como Duke Nukem Forever, evaporam e acabam por deixar suas franquias na mão, um jogo como Deca Sports ganha uma sequência que não resolve em nada os problemas do primeiro. Com vocês, um candidato ao pior jogo do ano — e talvez não só do ano, nem mesmo apenas do Wii.

Deca Sports 2 consegue juntar modalidades já impopulares e deixá-las completamente monótonas. Não só isso, mas também o faz com controles que, além de extremamente simplórios, não possuem precisão alguma — o que frustra ainda mais o jogador quando tenta realizar jogadas simples em partidas de grupo.

Apresentando as equipes...

O pior de tudo é que a premissa da franquia tem um quê de nostalgia... Alguns se lembrarão daqueles títulos de modalidades olímpicas para video games de 16 bits, que traziam natação, corrida e muito mais. Não eram obras-primas do entretenimento interativo, mas ao menos eram tentativas genuínas de criar algo decente. O que, em certos momentos, duvidamos ser o objetivo da desenvolvedora de Deca Sports.

Esta variedade é certamente a aposta principal do game, mas não há qualquer tipo de padrão ou lógica na escolha delas, o que nos faz pensar que é apenas uma tentativa barata de expor ao público a maior quantidade possível de modalidades esportivas frequentemente esquecidas pela indústria de jogos eletrônicos.


Aprovado

Do que nós gostamos


Variedade

Nado sincronizado nos video games? Gostando ou não da forma como o jogo é feito, não se pode negar que existem vários esportes representados, que jamais conseguiriam se aguentar de pé por conta própria, em um game específico. Alguns exemplos são bocha e nado sincronizado. Ao menos você pode alternar entre vários estilos de jogabilidade nas diferentes modalidades.

Com dez jogos em um, é inevitável que um deles acabe sendo razoavelmente divertido, o que é o caso com a Queimada. O game é o único que você não sente vontade de deletar do disco após jogar uma vez, o que é uma conquista e tanto considerando os outros!

Personalização razoável

As equipes que competem nas diferentes modalidades podem ser montadas a partir do zero e personalizadas, o que é algo interessante. Os personagens seguem no estilo dos Miis, mas ao menos é possível dar um tom mais pessoal ao jogo através deste tipo de possibilidades, algo que nunca é demais.

Rir de si mesmo é sempre bom

O jogo como um todo é tão ruim, e os desafios de lutar contra o controle tão incômodos, que ao jogar com até três outros amigos a coisa pode chegar a ser engraçada. Não que justifique a aquisição do game, mas é uma daquelas cenas tão ridículas que não há como não rir da própria desgraça e da má qualidade geral do jogo.


Reprovado

O que espantou o Baixaki Jogos... No mau sentido


Trilha sonora

A primeira coisa a ser notada, antes mesmo de entrar nas partidas — mas especialmente quando dentro delas — é a trilha sonora do jogo. É algo deplorável, execrável, ignóbil. Poucas vezes algo me irritou tanto quanto as “músicas” deste título, que se repetem indefinidamente como um disco riscado contendo faixas de 8 bits de má qualidade.

Yes, a música acabou!

Elas sozinhas são o suficiente para deixá-lo maluco já no tutorial, muitas vezes distraindo tanto que é necessário ler umas três vezes o que está escrito para entender os comandos daquela modalidade. Chato é apelido.

Controles simples? Não, simplórios

Tudo bem querer criar um game em que os controles são tão simples que até crianças pequenas possam jogar. O problema é quando estes controles não são simples, mas simplórios. A precisão é ridícula e o resultado na tela não condiz em nada com o movimento realizado pelo jogador através do Remote e do Nunchuk. Sem contar no intervalo de tempo entre a ação real e a exposição na tela.

Se tem algo que acredito deve ser impecável em video games é a jogabilidade. Uma boa interação entre o jogador e o título é o que fará a pessoa continuar a jogar por várias horas, dias, meses e até mesmo anos. Da mesma forma, uma jogabilidade patética fará você ter vontade de imitar vídeos do YouTube e acertar sua televisão com um Remote arremessado.

Modalidades desconhecidas tornam-se monótonas

Controles nada empolgantes... Quem é que em algum momento pensou: “nossa, como seria bom se existisse um jogo de video games focado em nado sincronizado”? Talvez as pessoas envolvidas com o esporte na vida real, mas mesmo assim eu duvido. A transposição destas modalidades menos populares para um jogo eletrônico foi feita de forma precária, e o resultado é realmente tosco — e nada divertido.

Dardos, por exemplo. O “esporte” deve ser jogado com o Remote em uma posição desconfortável, apertando botões de forma esquisita e com uma movimentação que em nada se parece com a vida real. Tudo isto afasta o jogador ainda mais da experiência e faz com que você nunca mais tenha vontade de sequer jogar dados em um bar outra vez.

Falta de realismo? Não, de dedicação

Outra coisa importante nos games baseados em esportes reais é que eles tenham um mínimo de relação com a realidade. Não é necessário que a simulem perfeitamente, ou mesmo tentem — os games arcade provam que absurdos também podem ser divertidos — mas é preciso que o básico da experiência seja condizente com a realidade.

Ou seja, em um jogo de corrida de motos, espero que elas se comportem como um veículo: ao acelerar você sinta que a velocidade está aumentando, que elas percam estabilidade se o jogador não souber controlá-las e assim por diante. Mas aqui não existe nada disso. A modalidade de corrida de motos, por exemplo, consiste de segurar o botão do acelerador e mexer levemente o Remote para os lados.

Jogabilidade horrenda

O resto é sorte. A moto desliza sem motivo aparente — coisa que a câmera piora, movendo-se aleatoriamente — a pista parece mexer-se sobre seus pés... Tudo é extremamente esquisito e às vezes parece que é uma roleta russa que determina o vencedor.

Economizaram até no cafezinho do escritório da desenvolvedora

Tecnologia gráfica? Pobre. Som? Pobre. Jogabilidade? Pobre. Que tipo de investimento foi feito no game, então? Considerando que existe patrocínio, já que existem logos da Adidas nas quadras, por exemplo, é de se esperar que algo no jogo seja bom. Por isso, decidimos tentar o novo modo online para ver se este se salvava.

Que nada. Não conseguimos sequer jogar uma partida pela internet. Esperamos meia hora — dez minutos em cada modalidade disponível para este modo de jogo: queimada, tênis e hóquei — e nada. Decididos a ver se tínhamos má sorte, fomos aos rankings que existem, para ver o quanto as pessoas realmente jogam o game pela web.

Impossível jogá-lo online

Nossa surpresa foi muito maior do que esperávamos. Estávamos em 13º lugar no ranking de queimada, 3º no de tênis e 2º no de hóquei, sem jogar nenhuma vez. Considerando todos os pontos de todos os jogadores, pudemos concluir que não houve nem mesmo um total de vinte partidas jogadas no mundo todo. Absurdo...


Conclusão

Vale a pena?


Não mesmo. Evite comprar este jogo a qualquer custo, existem várias outras opções muito melhores para quem quer se divertir com os amigos na sala de estar. Este game nos faz pensar se a razão do enorme número de vendas do primeiro Deca Sports não foi uma confusão com o Wii Sports por parte de muitas pessoas. Porque não conseguimos encontrar outra justificativa razoável.

Se você insiste em ver como foram adaptadas para os games modalidades exóticas como nado sincronizado, bocha ou dardos, então alugue o jogo por sua conta e risco. Mas não é um investimento que eu recomendaria, já que você acabará jogando queimada por alguns minutos antes de se cansar e devolver o jogo poucas horas depois de pegá-lo. Sim, Deca Sports 2 é muito ruim — quero minhas horas passadas jogando o título de volta!